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第32章:这次要狠狠地宣发!

第32章:这次要狠狠地宣发! (第1/2页)
  
  游戏开发紧锣密鼓且有条不紊的进行着。
  
  由于有一份强大的企划做背书,员工们的研发进度可谓是飞快。
  
  不用思考,不用尝试,不用修改,进度想慢下来都难。
  
  而这期间,刻晋也依靠着自己的助手检索功能,招聘到了一位综合评级四星的程序员。
  
  看着他那宽松格子衫也难以遮住的肚腩,以及油亮发光的强者发型,还有五大三粗的毛孔。
  
  这一看就是一名拥有多年丰富从业经验的大佬。
  
  然后刻晋亲切的询问了他的年龄。
  
  他:23岁。
  
  嗯……
  
  华国有句古话说得好,成大事者,不拘小节嘛。
  
  于是,这位叫做程霸葛的助手被刻晋欣然纳入旗下,暂任公司的程序主管一职。
  
  程霸葛毕业也没多久,性格还算开朗。
  
  除了自己忙活之外,有空还会带一带IT专业的新员工们,教他们一些更便捷的经验与技巧。
  
  整个公司都在忙碌,刻晋也没闲着。
  
  他把总经办的大门一关,偷偷在里面写充值界面的程序。
  
  这可是关乎公司未来发展的重中之重!
  
  必须得自己亲自把关,不容有失。
  
  在开始前,刻晋还细心的查了一下系统的使用须知。
  
  其内明确规定了,如果在游戏中植入广告页面,广告所得收益不会被计入氪金额度,但广告无法取代充值界面或买断定价。
  
  “也就是说,充值界面必须得有。”
  
  “那我能不能,直接用广告代替大部分的充值额度?”
  
  比如说,看一分钟广告就可以获得500钻石,玩家充10块钱,也就是这500钻石。
  
  玩家权衡之下,大部分肯定都会选择看广告。
  
  但转念一想。
  
  不妥。
  
  前面吃过的亏已经够多了。
  
  你永远也没办法预料蓝星上的这帮玩家到底会做出什么事来。
  
  刻晋此前是深刻领教过的。
  
  有人非要说,你非要说,我跟你说,这事系统它也没说明白,这不是用语言可以描述的。
  
  后来蓝星上的一些游戏厂商把这件事做了个总结——母猪。
  
  随便来几个不愿意看广告的氪佬,大手一挥自己就白忙活了。
  
  “果然,慎重起见的话,最好是让玩家这辈子都见不到充值界面。”
  
  于是,刻晋在自己的办公室内忙起了套娃。
  
  充值界面就随便糊弄一下即可,10块钱获得额外5万元城市建设资金。
  
  50块钱能直接购买一块地皮等等。
  
  反正玩家也买不了。
  
  接着,就拿第一个广告弹窗框遮挡充值界面。
  
  写个自动跳转的程序。
  
  玩家只要点击充值按钮,就会进入长达180秒的广告页,并且不允许跳过,但是可以随时退出返回游戏界面。
  
  这事换其他人来干,八成都得翻车,保不住连游戏都给你卸咯!
  
  哪怕是市面上劣质无比的小程序页游,撑死也只敢让玩家看15秒广告。
  
  但刻晋是一点都没在怕的。
  
  人家是看广告才能继续体验游戏或观看影视。
  
  我这游戏你免费玩也能获得全体验,还看什么广告。
  
  然后,第二步。
  
  如果有玩家真的头铁,硬等180秒也要进充值页面。
  
  那可以,点击支付按钮的那一刻,直接跳转另外一个180秒广告。
  
  仍旧是随时可以返回游戏界面,完全不影响玩家的正常游戏体验。
  
  可你想付款?抱歉,必须等。
  
  等完这180秒之后,这次广告界面不会消失,而是会固定在屏幕上,直接把选择支付方式的界面给挡住。
  
  然后左上角跟右上角各弹出一个红叉,让玩家猜猜哪个是取消广告的按钮。
  
  当然,无论玩家点哪个,都会失败,然后再进入一段180秒的广告。
  
  刻晋从来没有过一刻像是现在这般,这么痛恨广告时长太短。
  
  才180秒!
  
  要是1800秒多好。
  
  接着,就可以编写一个无限循环的程序了。
  
  每次看完之后,都会定格住,然后弹出左右两个红叉,周而复始,无限月读。
  
  不给充值玩家留一丝活路!他们这辈子都别想在《天际线》这款游戏里面充一分钱!
  
  当然,在这个过程中,必须要全程保证玩家能够随时返回游戏。
  
  只要你不氪了,那咱们就还是好兄弟嘛,游戏随便玩!
  
  几套小程序写起来并不麻烦,搞定之后连刻晋都没忍住称赞起了自己。
  
  鬼才!
  
  我就是干这个的!
  
  ……
  
  时光飞逝。
  
  自《城市天际线》立项过后,一个月的时间转瞬即逝。
  
  而员工们在制作的过程中,也不断地感受到了这款游戏的魅力所在,于是更加的发愤图强。
  
  短短一个月时间,直接将《天际线》给硬抬了出来。
  
  刻晋检测游戏成果的时候,颇为满意。
  
  几乎没有任何瑕疵。
  
  非要说的话,就是玩到中后期严重堵车的问题还是不太好解决。
  
  不过这都无伤大雅,等回头可以开放创意工坊给玩家,允许他们自制Mod即可。
  
  “刻总,这次需要宣发吗?”见刻晋收获成品的时候满意的点头,苟彻桦凑上前询问道。
  
  之前因为经费不足,导致《哥弹》其实没能有更好的曝光率。
  
  虽然后面依靠着新奇的随机玩法把口碑抬了起来,但热度还是慢慢下沉了。
  
  时至今日,都让苟彻桦感觉到可惜。
  
  “宣发?”刻晋摩挲着下巴,思索了片刻。
  
  之前不要宣发是因为不敢宣发,生怕有愣头青往里面猛猛充钱,自然是越少人知道越好。
  
  可今时不同往日。
  
  玩家根本充不进去一分钱。
  
  为什么不宣?
  
  给我狠狠的宣!
  
  最好就趁着这款游戏直接把公司的名气拉起来,等后续终极礼包解锁,再发游戏时自带一批粉丝,事半功倍!
  
  “那我去联系WWgame的负责人?”苟彻桦闻言,脸色顿时欣喜。
  
  
  
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