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第46章:冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!

第46章:冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型! (第1/2页)
  
  第二天的上班时间。
  
  刻晋坐在办公室内思考问题。
  
  上次《天际线》的任务虽然失败了,不过超出预期的流水也算是勉强抚慰了一下他脆弱的心灵。
  
  官博的一波推荐带来了不菲的流量,加之部分氪佬的涌入。
  
  《天际线》的首月预期销量,有望突破千万。
  
  公司的起步资金算是有了。
  
  想了想。
  
  他把苟彻桦喊到办公室内。
  
  摸出了此前一直存放在系统物品栏内的《英雄联盟》企划书。
  
  这游戏由于设定庞大,数据繁杂。
  
  无论自己能否解锁终极任务,这游戏都需要尽快提上制作日程。
  
  当然,这次他手中的企划书。
  
  只是总企划书其中的很小很小一份——一名英雄的详细开发计划。
  
  小200多号英雄呢,一个一个慢慢来。
  
  “华子哥,接下来你看看分出一批人,帮我筹备一款新游戏。”
  
  “这么快就有新游戏的计划了?”苟彻桦一怔,随即欣喜。
  
  跟对人了!
  
  自家老板简直就是行业奇才,灵感一波接着一波都不带断的。
  
  “老板,这次是什么游戏?”
  
  “一款大型的多人在线网游。我预计开发进度可能要两到三年,所以提前筹备吧,记得只分一小批员工就行,剩余主力的还要做正式的新游戏。”无论说moba或类dota,苟彻桦都听不懂,刻晋只能用蓝星上也有的类别简单概括。
  
  “类似于《虫族传奇》那种的吗?”苟彻桦又问。
  
  《虫族传奇》这名字,刻晋在这段时间听身边的人提过无数次。
  
  此前查阅资料的时候得知,这是一款类似于地球《魔兽》的大型多人在线游戏,而且是目前国内TOP热游的前十名。
  
  不过玩法与《魔兽》却不太相同。
  
  玩家们满地图到处乱跑去挖宝。
  
  挖出来的宝箱里面基本上都是虫子扭蛋。
  
  扭蛋需要付费开启,得到的虫子会加入玩家的队伍,然后跟随玩家四处随机遭遇野生怪物,打怪提升虫子等级。
  
  打怪的模式又是回合制。
  
  与其说是像《魔兽》,倒不如说像是《魔兽》+《梦幻西游》的结合体。
  
  游戏中的扭蛋分成了‘白、蓝、紫、金、橙’五个品级,最高的橙级扭蛋需要888元才能拧一次。
  
  而且还不是稳定出橙级虫子,有30%的概率会随机歪出白、蓝、紫、金.
  
  就算真出橙了,有可能还是碎片或者较弱的虫子。
  
  这种在刻晋看来极为荒谬的收费标准,在蓝星上的吸金能力却相当夸张,每天的流水都在上亿元。
  
  “跟那个不一样。”刻晋摆摆手:“对战模式的。”
  
  “对战?类似于《皇家决斗》吗?”
  
  这游戏也是TOP前百的一员,属于是格斗游戏,刻晋之前试玩过。
  
  但打击感烂的一塌糊涂,别说对标前世卡婊的经典IP《鬼泣》、《怪猎》之流了,就算对标个拳皇都够呛,之所以这么火热全靠其公司每个月大量的宣发支撑。
  
  “不,是5v5对战的。10个人在一张地图上打斗。算的上是动作类,但动作又不太多,每个角色四个技能一个被动。”现在距离正式开发LOL还太早,他也就简单描述了一下。
  
  但却把苟彻桦听愣住了。
  
  “10个人……在一张地图上打斗?而且每个人都有四个技能跟一个被动?”苟彻桦瞪大了双眼,拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。
  
  “刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”
  
  “这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。
  
  “这是企划书,你看着安排。”
  
  风靡全球?
  
  我们?
  
  
  
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