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第50章:刻晋狂喜!连大主播都带不动的抽象游戏!

第50章:刻晋狂喜!连大主播都带不动的抽象游戏! (第1/2页)
  
  “猫儿宁猫儿宁,大家早上好。”
  
  深夜,鲨鱼平台,寅子直播间。
  
  原本漆黑一片的屏幕忽然冒出一道声音,把正准备刷完荧光棒就睡觉的观众都给吓了一跳,满屏的‘你是?’纷纷飘过。
  
  “卧槽!老大!”
  
  “怎么这个点忽然冒出来了?”
  
  “经典早上好是吧。”
  
  寅子的忽然出现,让原本寥寥无几人的直播间瞬间热度拉了上去。
  
  短短半分钟内,直播间就涌入了几千活人,弹幕也开始飞快滚动。
  
  “介不想你们了嘛,上来看看。”寅子一边说话,一边打开了头号玩家的官网链接。
  
  同样作为鲨鱼平台游戏区的头部主播。
  
  前几波头号玩家这公司几款游戏带来的大流量,他都没吃到。
  
  难免感到惋惜。
  
  于是这次他掐准了时间,等头号玩家那边刚发游戏,他就摁着秒表光速开播。
  
  不光只是为了人气。
  
  经过几款游戏的沉淀,头号玩家这公司至少在直播圈内算是打出了名气。
  
  ‘刻晋出品,必属精品’的标签也被主播们慢慢认可。
  
  想要第一时间玩到好玩的游戏,亦是每个游戏主播的初衷。
  
  飞快找到了官网上新游戏的下载包。
  
  “哟?买断制游戏,新鲜呐。”寅子看到79元的标价还微微一愣。
  
  好久没玩过买断制的游戏了。
  
  只不过,在等待下载安装的期间。
  
  他却看见了这款游戏的标签。
  
  【剧情向】
  
  这就有点尬住了……
  
  剧情向在主播圈里都是公认能不碰就不碰的游戏了。
  
  动辄长达几个小时的直播内容不说,而且绝大部分游戏还没那么出彩。
  
  更关键的是。
  
  玩家今天不看的话,明天就不知道你播的啥了。
  
  也就是说,一旦开播,就尽可能一口气把它给播完才行。
  
  寅子一眼扫过弹幕,看弹幕说隔壁几个晚间主播本来也想玩风之旅人来着,但都说时候不早都润了,他顿时就更尴尬了。
  
  那些家伙倒是能跑,他们本来就是晚间主播。
  
  游戏好玩,那就多播一会,一看情况不对也可以直接开溜。
  
  但自己可是特意选凌晨爬起来播的,游戏都没上就下号,不符合他的性格。
  
  来都来了,那就播一会吧。
  
  没准头号玩家能标新立异,直接向所有玩家证明剧情类游戏一样可以有春天呢?
  
  很快,游戏安装完毕。
  
  点击进入之后,头号玩家的简易LOGO浮现。
  
  而后,直接进入了游戏CG界面。
  
  不得不说,头号玩家自天际线之后的CG水准持续在线。
  
  最初浮现在所有人眼前的,是一片灿金色的细沙,在阳光下散发着耀眼的光芒。
  
  光影特效做的很好,整体画面看起来干净唯美。
  
  “我丢,这开局的画面就能当壁纸了啊。”
  
  “老大不要动,我要出来了!嗷,我是说我的截图要出来了!”
  
  很快,画面拉远。
  
  这是一片荒无人烟的大漠,砂砾在风的吹拂之下,呈现出入水波状的纹理。
  
  真实无比的质感由于加入了光追的缘故,甚至高于现实,倒是视觉上的享受。
  
  只不过这样的享受并未持续多久。
  
  而后便被切换的画面打破了宁静。
  
  墓碑。
  
  在沙漠的中央,随处可见的墓碑密密麻麻的横陈。
  
  背景音也在此刻响起,小提琴透露着悲伤与荒凉。
  
  接连切换的几次画面,目光所及之处都只有黄沙与墓碑。
  
  还有呜呜低鸣的风在无形吹拂。
  
  给人带来一种低沉的压抑感。
  
  天空也在此刻变得乌蒙一片,阳光像是打进了毛玻璃之中,整体的色调变成了土灰黄色。
  
  很快,一缕飞星从天空中划过,打破了宁静,也让观众的注意力暂时从压抑感中解脱。
  
  飞星快速的低空划过墓碑群,接连几个镜头的切换后,笔直坠落到尽头的沙漠中。
  
  下一刻。
  
  游戏里的角色出现了。
  
  是一名身着遮头红袍,通体漆黑的人型物种。
  
  但又没那么拟人化,黝黑的脸蛋看不清具体的表情,一对大腿尖锐的像是冰锥,牢牢抓着地面。
  
  接着,游戏界面的操控权就被递交给了玩家。
  
  让寅子略微有些意外的是,这游戏几乎连最基本的新手指引都没有。
  
  接下来干嘛也没个提示。
  
  游戏内的角色像是个傻子一样杵在黄沙之中,等待着玩家的下一级指令。
  
  “介游戏连新手指引都不给啊?”寅子费解。
  
  剧情类本来就够劝退玩家了。
  
  结果一上来还要玩家自己摸索操作。
  
  只能说不愧是刻设计师?
  
  他做的游戏几乎没有一个是遵守传统惯例的。
  
  寅子倒是无所谓。
  
  由于这么些年的直播,玩过的游戏不少,很快寅子就凭借经验找到了相应的按键。
  
  游戏的操作十分简单。
  
  上下左右控制人物移动。
  
  空格是跳跃。
  
  “cenima换一般人来都驾驭不了,还得是我。”寅子玩笑般调侃一句。正式开始游戏。
  
  控制小黑前行,翻过面前的沙丘后,他看到了在遥远的天边,有一座巨大的远山耸立。
  
  山体的中间裂开了一道缝隙,缝隙中散发着圣洁无比的光芒。
  
  《风之旅人》的游戏名也缓缓在山顶浮现而出。
  
  “一般来说,游戏设计师做的任何举动都有意义,他们会在游戏中添加一些细微的提示给玩家。如果你不知道接下来该往哪里去,那么朝着高亮的地方走准没错。现在也是一样,画面中如果出现了山,那就预示着咱们要朝山的方向前进。”寅子怕观众们看不懂,于是多解释了两句。
  
  很快,他控制小黑,从沙丘上一路滑落,迅速穿过了最初CG中的墓碑群,抵达了第一关。
  
  “你还别说,这滑沙的感觉倒还挺棒。”
  
  人自斜坡上滑落的时候,会本能的产生刺激与快感。无论是冲浪还是滑雪,亦或是自行车下坡,皆是如此。
  
  这游戏把这个细节做的很好,无论从滑行时的视觉动态模糊,亦或是狂风灌耳的音效,以及在地上擦出划痕的质感。
  
  都真实无比,给人一种‘是我正在滑沙’的错觉。
  
  也正是从此刻开始,寅子感觉自己的代入感,被加强了几分。
  
  原本都准备去睡觉的观众,也稍微打起了注意力,不过弹幕相比起寅子直播其他游戏时,仍旧少了不少。
  
  
  
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