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第115章:游戏本体上线!

第115章:游戏本体上线! (第1/2页)
  
  《生化奇兵:无限》的Demo一经上架。
  
  几乎在一夜……
  
  不,一日之间,就炸开了锅!
  
  无论是惊险刺激的枪战,还是天马行空的异能,手撕时空的设定,更有那鲜活灵动的伊丽莎白。
  
  以及最终呈现在玩家面前,别具一格的天轨玩法。
  
  无一例外都深深吸引着众多玩家。
  
  也让无数首当其冲的游戏主播以及游戏测评人,在第一时间试玩过后纷纷给出了至少9.5分以上的好评!
  
  “唯一的遗憾就是这个demo太短了,几乎让我来不及细品就结束,暂扣0.5分等本体上线再补上!”
  
  “《无限》华丽的演出,简直就像是一顿丰盛的年夜饭,无论是喜欢FPS,喜欢人物建模,喜欢探索收集,甚至纯粹喜欢与角色互动的玩家,都有福了!”
  
  “本以为头号玩家会随着时间的沉淀,逐渐泯灭于众厂商,毕竟灵感总有消耗完的那一天,可是天才设计师刻晋先生为我们再次带来了一次全新且震撼的游戏之旅,十分期待本体上线!”
  
  “只出了demo,那我就只能吹demo,demo的游戏风格几乎是我玩过的所有3D游戏里面最大胆最前卫的!并且仍旧保持了头号玩家一贯的初心,用游戏性去说话,而非重氪赌狗心理捆绑玩家。”
  
  “辅助之路谁为峰,一遇傻白道成空!短短15分钟的接触,却让我深深的爱上了这个迷人又可爱的女角色!哪怕是为了伊丽莎白,我也会全款把这游戏拿下!那么,头号玩家,亮价格吧!”
  
  ……
  
  各大媒体平台有关于《无限》的话题热度,也一冲再冲!
  
  虽然仅凭借着一个demo想要登顶热搜榜首还不太现实。
  
  可能够持续几天都保持在各大平台的热度前10,作为一款游戏,它已经做到了它的极致。
  
  在玩家圈子内也掀起了前所未有的盛况。
  
  无数的玩家纷纷呼吁赶紧把《无限》本体端上来,实在不行就先把付费渠道打开,我们先买票,再上车!
  
  虽头号玩家并没有听取各路玩家的建议。
  
  不过在NAA论坛《生化奇兵》板块之中,有好事者发起了一项投票。
  
  最终得出的结果,竟有接近18万人愿意先交钱。
  
  这广受信任的一幕,也让头号玩家公司的员工们振奋无比,每天上班时脸上的笑意几乎掩饰不住。
  
  这三个多月,没日没夜呕心沥血的研发,反复对伊丽莎白的精修,以及对游戏各方面的不断优化。
  
  在玩家们那一条条期待的评论下,也算是值得了那些付出。
  
  正所谓有人欢喜有人愁。
  
  此次《无限》demo的热度高涨,圈外一群各大艺术的粉丝还没啥反应,反倒是腾景先着急了。
  
  圈外的其他参赛作品的粉丝没反应是因为。
  
  他们本身也不咋玩游戏,并不了解这款demo到底代表了什么。
  
  而且这几天本身大家竞争就很激烈,各大艺术分类的代表作,轮番在热搜上刷脸。
  
  早就看麻了。
  
  你刷任你刷,把你当麻瓜。
  
  不到最终颁奖典礼到来的那一天,任何的热度皆是虚妄。
  
  至于腾景这边着急的理由,也很简单。
  
  国内游戏三巨头,腾景、网讯、银辉。
  
  其中,网讯主营的业务就是重氪类网游。
  
  网游收益这一块,流水占比几乎达到了80%以上的网讯game盈利份额。
  
  其网游的核心收益,主打一个让穷人给富人当狗,满足富人的消费欲。
  
  这点与许多奢侈品品牌的做法有异曲同工之‘妙’。
  
  富人随手打造的天下第一帮会,恐怕就能赶得上整个服务器穷哥们一个月的总流水贡献。
  
  而银辉那边,经过20多年的赛道竞争后,在这十年前后开始更改公司重心业务。
  
  主打的是手机端与主机端这一块的业务。
  
  并且还自研了【银翼】系列的游戏主机与游戏手机,专门为游戏而生。
  
  整个银辉公司,与其说是卖游戏赚钱,倒不如说是卖独占设备赚钱。
  
  一年上头卖的游戏设备都快比自家的游戏流水高2倍有余了。
  
  最后再来看看腾景公司的分布情况。
  
  从30年前的聊天通讯白手起家。
  
  再到重心转移游戏行业。
  
  依靠着抄袭或买断各大国外游戏的版权,强势崛起,野蛮生长一段时间后。
  
  开始转移赛道。
  
  从原本的腾景game中剥离出来。
  
  现如今蓝星上的腾景母公司涉猎颇广。
  
  从聊天通讯、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鲜等一系列用户基础较大的市场,均有投资。
  
  可以说,母公司现在更像是一家投资公司,四处开花结果。
  
  当然,子公司腾景game的影响力仍在。
  
  光游戏这一行,腾景game去年的年度财报就达到了足足800亿。
  
  旗下的游戏流水划分也非常的均匀。
  
  网游流水占比31%,单机流水占比28%,主机与手机等移动端游戏营收占比34%,剩余一些便是渠道端或合作商的鸡零狗碎收入。
  
  由此可见,在三巨头之中。
  
  对单机游戏市场掌控权最大的,是腾景。
  
  让单机也能与重氪挂钩的,也是腾景。
  
  即便没有玩家之间的互相攀比,都能做到让玩家猛猛掏钱。
  
  从某种程度上来说,这也算是一种拿捏玩家心理入木三分的本事了。
  
  而这时候,再回过头来去看看头号玩家。
  
  头号玩家是一家什么性质的游戏公司?
  
  就这一年多的疯狂发展,十几款热门游戏砸下来之后。
  
  如果去细盘,不难发现。
  
  这是一家以PC单机为主,网游为辅,暂时还并未涉猎移动端,更对游戏设备这一块还没表现出明显想法的公司。
  
  那么,这一家以PC单机为主的公司,威胁最大的自然就是腾景。
  
  一开始腾景的高层们还不以为然。
  
  只觉得这小不点喜欢蹦跶就让他蹦跶去吧,一桌子菜呢,他这小体量能吃几口?
  
  而且,留着他们家,等他们出一款自己就抄一款。
  
  再运营一下,卖的比他们原创的都要多。
  
  岂不美哉?
  
  可渐渐地,高层们发现了不对劲。
  
  刻晋这臭小子……出新作的速度怎么比我们抄旧作的速度还快啊?
  
  《空洞》大热,我们特么的半年前刚敲定的折磨类动作游戏,才刚立项没多久。
  
  伱小子就掏了个种田游戏,引领了一波新的风潮。
  
  那行,我们高层简单开个会议,折磨类游戏可以继续做,但是重心先转移到种田类上面,毕竟目前是风口,很多路人玩家都对种田这个类型表现出了浓厚的兴趣。
  
  加班加点给它做出来!
  
  宣发的时候直接标榜《蓝星最伟大的种田游戏!》
  
  而且,两波之后,腾景game的高层都快被刻晋打出PTSD来了。
  
  为了避免他又马上跳出一个新类型,继续强势扭转风口,间接导致自家公司隐性亏损。
  
  腾景这次还特意给头号玩家使了个绊子。
  
  直接把本该轮到腾景参加的今年年度文化节的名额,让给了头号玩家。
  
  傻小子,给你丢泥潭里,玩去吧你就!
  
  等你们应付节奏都焦头烂额的时候,我们种田类游戏做出来,赶紧吃口热乎的!
  
  结果谁知道。
  
  头号玩家这群愣头青,包括他们家那个头最铁的老板,在答应了参加年度文化节之后,不但没有挑选一款旧作出来好好打磨优化一下送去参赛。
  
  反而直接从裤裆里又掏出了一款更新的游戏!
  
  甚至一个demo就直接引炸游戏圈!
  
  更是被各路好事者称之为颠覆传统3D游戏的开创式大作!
  
  一般带有‘颠覆性’字样的,而且这个评价还是来自于玩家的口中。
  
  那就不得不好好研究了。
  
  因此《无限》demo上架的次日,腾景高层便高度重视,召开了一次紧急会议。
  
  这次他们不再是把任务发放下去,让鲍竞壁一个人研究。
  
  而是直接喊来了旗下好几家热门游戏的总监/主管/首席设计师们,大家一起即时讨论一下这款游戏。
  
  
  
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