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第173章:我这操作被其他宿主看了,不得羞愧的连夜卸载系统啊?

第173章:我这操作被其他宿主看了,不得羞愧的连夜卸载系统啊? (第1/2页)
  
  敲定举办游戏设计大奖赛的思路后,刻晋咨询了一下统子哥。
  
  距离任务最终结算只剩下了两天。
  
  现在的自己有系统,有公司,有底蕴,可以在极短的时间内做出一款小游戏。
  
  但其他普通的游戏设计师却没办法办到。
  
  因此,如果按照自己的要求去给他们设置游戏制作时间,未免有些太苛刻。
  
  能否稍微宽裕一些时间。
  
  统子哥很快也给出了标准化的系统答复。
  
  考虑到这次‘游戏设计大会’的赛制流程有些特殊,会专门为这次赛制拓展一份任务流水额度。
  
  说人话就是。
  
  刻晋从这次的流水里提多少钱出来,那么最终截止至大赛结束的时候,收益不要超过这笔钱,就算任务完成。
  
  如果刻晋提了100万流水的额度出来。
  
  那么设计大赛的收入只要不超过100万,就是成功。
  
  得知此规则的时候,刻晋瞬间双眼明亮!
  
  “也就是说,这个DLC任务跟Swtich独占系列的任务解绑了?”
  
  那可太好了!
  
  本来刻晋还担心。
  
  如果这个背水一战追加的DLC任务,仍旧绑定着Swtich独占系列的话。
  
  自己就算哪怕提出一个亿当奖金,并且给设计师们一个月的游戏制作时间。
  
  那么接下来的一个月内,这几款作品怎么想都不可能只卖一个亿。
  
  等于是游戏设计大赛白开,任务白给。
  
  但现在的情况是,只看设计大赛本身带来的收益。
  
  一听到这个,刻晋就忍不住笑了。
  
  兄嘚,游戏设计大赛哪里来的收益?
  
  我头号玩家只是东道主,是举办方。
  
  是发钱的那一方!
  
  我自己又不参赛,上哪里赚收益?
  
  “嗷不对,怎么把大赛本身的收益给忘了……”刻晋庆幸自己心思缜密,考虑周道。
  
  自己虽然不参赛。
  
  但是大赛本身也能带来一部分收益。
  
  收益主要来源于两个点。
  
  一个是赞助商。
  
  另外一个则是直播版权。
  
  赞助商自不必多说,对于各大品牌厂商而言,各种行业的比赛,他们都爱凑热闹。
  
  而直播权这玩意也不容小觑。
  
  前世地球上LOL的S赛,独家直播权就能卖出接近3个亿的天价。
  
  这还是单次S赛,并且仅限华国地区的价位。
  
  虽然设计大赛这玩意的直播权,理论上是卖不出多少价格的。
  
  但是为了以防万一。
  
  刻晋还是做了相应的准备。
  
  首先,赞助商全部推掉,一个不接。
  
  其次,大赛的直播权全网免费!不过需要正规的直播机构或个人主播,找头号玩家进行申请,经审核后再发放直播权。
  
  避免一些杂七杂八的人借此混流量。
  
  一系列计划敲定之后,刻晋稍微松了一口气。
  
  虽然自己这波看起来有些谨慎过头了。
  
  把一个几乎外界不太关注的赛事还把控的这么严。
  
  但我刻师傅能有什么错。
  
  刻师傅不过是想两手都抓,两手都硬罢了!
  
  搞定任务相关的准备后。
  
  接下来便需要规划这次的比赛主题了。
  
  游戏设计大赛看起来很广泛很全面。
  
  不过这次系统也有要求。
  
  因为是从几款独占作品中衍生出来的DLC任务。
  
  因此游戏设计的主题,必须得跟几款游戏相关。
  
  否则太混乱了,不利于系统监督判断。
  
  值得提一嘴的是,这次的设计大赛,统子哥也会作为副监督,实时检测比赛情况。
  
  虽然最终评分由刻晋来定夺,统子哥不会干预。
  
  但如果刻晋要是想搞一些什么‘把奖颁给烂作,来达成某种不为人知的条件’的骚操作,统子哥会第一时间制止。
  
  “放心吧统宝,你都跟了我三年了,我是那种人吗?我还是很有底线的好吧!”刻晋露出了鄙夷的眼神。
  
  统子哥小心眼,居然不相信我刻师傅!记上了!
  
  抛开心中开玩笑般的念头,刻晋仔细看了一下统子哥给出的关键词。
  
  肉鸽、卡牌、横版闯关、平台跳跃、射击、奥德赛
  
  6选3,可以设立三个主题。
  
  想了想。
  
  刻晋选择了肉鸽+平台跳跃+横版闯关这三样。
  
  三样主题,达成其一条件即可。
  
  即,游戏的核心只有肉鸽元素,不具备横版闯关与平台跳跃,也是可以的。
  
  帮游戏设计师们降低点难度。
  
  选好主题后。
  
  刻晋又上网搜了一下相关的比赛资料,想看看有没有啥赛事流程可以抄一下。
  
  很快,他了解到。
  
  不同于前世的地球。
  
  基本上是个大厂都会定期举办相关的设计大赛,以此选拔人才,纳入公司。
  
  在蓝星上,却几乎没有人会这样做。
  
  究其原因。
  
  一个方面是,早在三年前那会,整个蓝星的游戏市场都还处于一片混沌状态。
  
  游戏类型稀少不说,来来去去都是那么几个重氪的类别。
  
  就算做也做不出什么花来。
  
  其次。
  
  很多大厂其实害怕革新。
  
  怕万一真的有人弄出一些不需要氪金也能够畅通游玩的作品,那可是会颠覆市场的。
  
  这样再去看的话,确实没有举办设计大赛的必要性。
  
  但无奈头号玩家这个怪胎横空出世,并且用了短短三年时间,依靠着各类精品佳作甚至大成之作。
  
  三年就走完了别的大厂可能需要十年甚至20年才能走完的路。
  
  所以在这三年内,游戏环境才开始出现了变化,刻晋也在网上陆陆续续找到了一些各种规模的设计赛事。
  
  这其中,腾景跟网讯在去年都各自举办过一次比赛。
  
  第一名的奖金达到了丰厚的百万元现金。
  
  这点倒是让刻晋颇感意外。
  
  看来,这俩大厂。
  
  虽然平日里是黑了点,坑起玩家是一点都不留情。
  
  但对于行业的未来发展,这两个大厂还是肯进行投资的。
  
  
  
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