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第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?

第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西? (第2/2页)
  
  那么,按照现实逻辑。
  
  这些士兵也是需要衣食住行的。
  
  玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。
  
  这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。
  
  同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。
  
  也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。
  
  才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。
  
  “不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。
  
  按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。
  
  但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。
  
  “那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”
  
  “刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。
  
  别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。
  
  但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。
  
  美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。
  
  实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。
  
  当时全票通过,结果刻总却说要换掉……
  
  而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……
  
  那逼格不就瞬间掉下去了么?
  
  这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……
  
  不过,刻晋随后而来的一句话。
  
  彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。
  
  并让大家深刻意识到。
  
  伱刻总还是你刻总。
  
  头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!
  
  “整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”
  
  一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。
  
  “我去!这细节我还真没想到!”
  
  “确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”
  
  “这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”
  
  “刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”
  
  “想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”
  
  “但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”
  
  “接下来,直觉思考很重要!”
  
  ————
  
  维望笛总部。
  
  公司高层的每月总结大会。
  
  在围绕DFgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。
  
  秘书将位置让出,DFgame的总负责人亚历克斯·康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。
  
  双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。
  
  “由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3D大作《暗影魔境》现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”
  
  “作为一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”(E3现实中停展了,不过由于知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。)
  
  在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺電与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。
  
  尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。
  
  以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。
  
  但近几年在艺電与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。
  
  而且隔壁微軟也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色于蓝海天堂的势力了。
  
  多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属于维望笛自己的设计团队。
  
  毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺電与暴风雪这两个老大哥给榨干吞并。
  
  因此,康纳瞄准了新一年的年初。
  
  这段时间,艺電与暴风雪由于刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GDC,BAF等一系列大奖。
  
  因此在年初的雨果,以及年中时期的E3这段时间内,会处于一个真空期。
  
  即便是再次获奖,获奖作品的质量也相对于年底那一波大奖要弱上一截。
  
  这也是康纳打算趁虚而入的最好时机。
  
  并且,如果这次能够获奖成功的话。
  
  还能将上个月闹出的一些不愉快的负面小节奏全部抹平。
  
  “我觉得《暗影魔境》获得雨果奖以及E3,简直是实至名归。”
  
  “无论是画质,建模,还是动作特效,打击感,我们都做到了最佳,在剧情方面,我们将线性设计平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什么不获奖的理由。”
  
  “拿到这个奖项后,不但能一雪前耻,还能把它作为DFgame的独占作品,给艺電跟暴风雪看看我们的实力,彻底打消他们想要自己建立平台的小心思。”
  
  见所有人都在议论《暗影魔境》获奖后会如何,游戏设计3部的凯特皱眉道。
  
  “不是,就没有人关注一下头号玩家吗?他们如果也在这段时间内发游戏呢?”
  
  “如果想要进入我们的市场,获奖是提升知名度最快的方式吧?”
  
  话音刚落,就见屋内的所有高层都用一种轻佻而同情的目光看着凯特。
  
  “Bro,你这是被头号玩家干傻了吗?”
  
  “Come,凯特,别这样。难道我们哪天出门在外被一只小猫咬了,所以以后终生都要携带猎枪上街吗?”
  
  众人嬉笑时,设计一部的乔治也阴阳怪气的讥讽道。
  
  “只会制作玩具车游戏的娘炮看到头号玩家当然怕,我觉得现在外网到处都在传的‘keyier’说的不是维望笛,而是你这个娘娘腔。”
  
  “以一己之力污名化维望笛,真不愧是去年的‘最佳优秀员工’。”
  
  很显然,作为长期霸占最佳职员奖的乔治,对于去年这个奖项颁给了3部的凯特极为不满。
  
  而凯特最近正好又有一个大节奏,便趁机落井下石,玩命奚落。
  
  “Fuckyou!”凯特顿时红温,站起来怒骂一声。
  
  “Youlittlesonofabitch!”乔治也不甘示弱的竖起一根中指。
  
  会议室内气氛瞬间僵化。
  
  “够了!”康纳用力拍了拍桌子迫使众人安静,这才道:“你们的私人恩怨等工作结束后再去解决,我这边打听到的消息是,头号玩家最近的确在设计一款新游戏。”
  
  “而且,听说是一种全新的‘开放世界’的游戏。大概意思是,在一片偌大的地图内,玩家可以随意自由探索世界的玩法。关于这个新类型的概念,你们怎么看?”
  
  话音才刚落下。
  
  整个圆桌会议室内的众设计师们对视了一眼。
  
  随后,爆发出了一阵哄堂般的大笑声。
  
  “hahahahaha!我快不行了!这是什么天才才能想到的设定?头号玩家的创意该不会就是指随便编一个全新的类型,然后就硬把它做成游戏吧?”
  
  “没有指引,让玩家随意自由探索?我敢打赌,这样的游戏,玩家的耐心甚至不会超过半个小时。”
  
  “我的天,凯特你是怎么输给这样一家游戏公司的?”乔治更是连眼泪都快笑出来了:“听听,开放世界游戏!玩家自由探索!多么有趣的噱头!实在深深的吸引了我。”
  
  话音落下后,乔治又扭头望向康纳,不以为意的轻松道:“sir,放心的交给我吧,头号玩家要是敢带着这种毫无可行性的游戏作品来参赛,我们的《暗影魔境》一定会狠狠把他干的哭着跑回去找妈妈。”
  
  “这可不是什么开玩笑,我可以很负责也很认真的说,2亿美刀的大作,还真不是他们随便弄个噱头就能来碰瓷的。”
  
  (本章完)
  
  
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