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第248章:他一句话杀死了比赛!

第248章:他一句话杀死了比赛! (第1/2页)
  
  《Minecraft》游戏名呈现的那一刻,台下所有声音都寂灭。
  
  而就在此时,一道轻缓的钢琴音缓缓响起。
  
  琴声柔和,宛若暴雨天洗刷掉尘埃的白噪音般,令人舒适。
  
  可又透着几分孤寂。
  
  随后,画面再次亮起。
  
  出现在众人视线内的,是一个完全由马赛克方块堆叠起来的场景。
  
  这里目之所及的一切,都是方的,而且以像素点凝聚的方式组合。
  
  说实话,这个画面在出现的第一时间,现场绝大部分人都不太能接受。
  
  因为它真的像是上个世纪80年代初,游戏行业刚刚开始发展时,连一个清晰的构图都没有算力去呈现的模样。
  
  可现在的科技早已日新月异,芯片的算力也已发生质变,各种细腻精致的人物建模横行全球。
  
  不过,对这款游戏产生质疑之前。
  
  需要先看看它出自于哪家公司之手。
  
  头号玩家已经与这個时代的游戏发展深刻绑定。
  
  经这家公司之手发行的游戏,哪怕初看再劣质,你都仍可以对它保留一丝期待。
  
  很快,伴随着舒缓的钢琴曲,荧幕中一位身着浅蓝色上衣与深蓝色裤子的方头方脑的家伙出现了。
  
  配文标注了他的名字,史蒂夫。
  
  没有人说明史蒂夫为什么会来到这里。
  
  也没有人告诉史蒂夫要干些什么。
  
  没有任务指引,提醒,哪怕最基础的引导。
  
  一切都没有。
  
  这个世界也好似望不到边际。
  
  但史蒂夫仿佛有自己的想法。
  
  他开始行动了。
  
  他伸出方块胳膊对着一旁的树木就开始凿去。
  
  伴随着砍树声的音效传出。
  
  大约五六秒后,史蒂夫成功弄到了一块木头。
  
  当然,这木头也是方块,四四方方的规整矩形。
  
  获得木块后,史蒂夫打开了一个简单的界面。
  
  将木块放置在了合成面板之上。
  
  一份原木很快便被拆解成了四份木块。
  
  而将四份木块再次填满2*2的合成板后,史蒂夫得到了一个3*3的合成台。
  
  只需将它放置在地上,伸出右手对它单点一下,就能开启。
  
  然后,史蒂夫又去撸了几块原木。
  
  打开合成台,把原木投入其中。
  
  拆解成若干份木块。
  
  这次,他的合成方式出现了一些变化。
  
  史蒂夫取出两个木块呈上下排列,右侧的合成结果栏内,便得到了4根细长的木棍。
  
  他将东西全部取出。
  
  然后,合成图案再次改变。
  
  这次,他在3*3合成栏内的左上角摆上三份木块。
  
  居中放上两根木棍,使其看起来像是一把斧头的排列方式。
  
  然后,就真的获得了一把木质的斧头。
  
  当这个画面呈现出来的时候。
  
  原本安静的台下已经出现了窃窃私语的骚动声。
  
  “啊?”
  
  “这也可以?”
  
  “这意思是,在合成台内摆出什么外形,就能获得什么道具?”
  
  “斯国一,这个设定有点新奇啊……是以前没见过的东西。”
  
  “我就说了吧,你永远可以相信头号玩家,相信刻宝!”
  
  “那万一我要是在上面摆出一个奶至……唔唔唔!不是哥们你捂我嘴干嘛!”
  
  “嘘,好好看宣传片,就这么一小会别打岔。”
  
  “讲道理,3*3你也不好摆吧?”
  
  “不是,还真有认真讨论的啊。”
  
  台下交头接耳阵阵私声时。
  
  展示画面内,史蒂夫又如法炮制,开始做起了开荒四件套。
  
  木剑,两份木块在居中的第一二格摆好,最底下第三格放根木棍就能成。
  
  镐子则更加形象,盯上第一排铺满木块,第二排跟第三排居中各放一根木棍,就大功告成。
  
  随后便是铲子,1个木块+2根木棍。
  
  这些木质的工具,带来的提升也是巨大的。
  
  原本最初史蒂夫用手撸树的时候,或许需要长达五六秒的时间才能敲下一块木头。
  
  但有了斧头后,这个时间被急剧缩短成了两三秒。
  
  也因此,到这个阶段的时候。
  
  大家还认为,《Minecraft》其实是一个另类变种的打怪升级游戏。
  
  换了一种画风,换了一种获得武器的方式。
  
  而且史蒂夫也有血条、经验条,甚至有饱食度。
  
  种种元素都跟打怪升级脱不开干系。
  
  但不得不说,这种方式很新颖。
  
  需要武器自己做即可,想做多少做多少,只要有材料,永远不愁没武器。
  
  但随着接下来的画面展示,大家发现这款游戏似乎并没有想象中那么简单。
  
  获得基础工具之后,史蒂夫快速开始收集东西。
  
  木头,石头,杂草,种子。
  
  偶尔看到一些粉色的佩奇跟牛羊,也会冲上去拿剑连番劈砍,将它们统统斩杀,取得肉食以及羊毛。
  
  然后,便开始规划起了自己的小家。
  
  选址的地方距离森林不算远,这样需要采集树木不用出远门。
  
  旁边还有一个小池塘,不远处是棱角分明的雪山。
  
  石头作为基地搭建屋子,墙面则用木头。
  
  再妆点一系列内饰。
  
  在建造房屋这段内容中,视频采用了高速快进的方式,偶尔还会采用远景第三人称视角。
  
  能看见天空中日月交替,星移斗转。
  
  夜深人静时,史蒂夫就会选择睡觉,直到第二天清晨起来,烤一片猪肉,吃完继续劳作,偶尔材料不够还需要外出一趟。
  
  看起来就像是在围观一个人的荒野求生内容似得。
  
  随着房屋的进度越盖越快。
  
  此时台下的观众,又认为这款游戏是一款建造类的游戏。
  
  以建造成了某样东西而达到目的。
  
  很快,史蒂夫的小屋盖好了。
  
  三层小楼,一楼有个客厅,摆着木雕茶几,还有一个开放式的厨房,工具【熔炉】伪装成天然气灶台内嵌其中。
  
  旋转的木式楼梯上到二楼后,有一间属于史蒂夫的卧室,推开门能看见羊毛制成的松软床铺。
  
  床对面还有一幅画,是在屋外对着一朵向日葵拍摄后,合成画框制作而成,悬挂在墙上。
  
  三楼则是露天的阳台,尽管什么东西都没有,但这个属于史蒂夫自己盖起来的小屋,倒也让人感觉到充实。
  
  楼房盖完后,仍旧没有什么主线提示这种东西。
  
  可史蒂夫好像永远有他的规划。
  
  有了自己的小楼后,史蒂夫又开始忙着合成各类工具,开始了圈养,种植,下矿,升级武器。
  
  装水的铁桶,剪羊毛的剪子,点火的打火石。
  
  史蒂夫勤劳的身影通过快放,不断的在自家门口瞬移,略显有些鬼畜。
  
  但肉眼可见的,史蒂夫家周围的环境也好了起来。
  
  小池塘被史蒂夫远行后挖了一些砂砾方块回来,然后沿水种植上了甘蔗。
  
  甘蔗成熟后可以提炼出糖。
  
  家前院开垦了一大片农田,种满瓜果蔬菜。
  
  在自家后院圈起来的一个畜牧场,用合成台制作出围栏,在里面养些猪牛鸡羊,现在也开始慢慢繁殖,史蒂夫的伙食得到了改善。
  
  除此之外,家东面被史蒂夫改造成了一个射击场,从夜间会随机刷新出的怪物弓箭手小白那里获得弓箭后。
  
  闲来无事的史蒂夫也偶会前往射击场,来打发时间。
  
  随着日子的推移,史蒂夫开始不满足于每天用手收菜,也不满足于用双腿来回的奔波。
  
  他开始改良自家的农田。
  
  遵循着水往低处流的物理规律,将农田改造成了阶梯式。
  
  并且在地势最矮的地方挖出一个正方形的小土坑用来回收水源。
  
  这样等到农作物成熟的时候,只需要站在最高点浇一桶水。
  
  水会将所有成熟的作物冲刷,然后顺着阶梯一路向下,水或许会溢出栅栏外,但作物不会。
  
  最终会顺着水流全部流入地势最低处的坑洼内,然后一键收菜。
  
  
  
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